Este é o MipSmoother - uma reinvenção de SmoothHiQ e Convolution3D. MipSmooth foi feito para habilitar suavizações em áreas de píxeis maiores de 3x3 (x3), para remover blocos e suavizar ruído de baixa freqüência. É minha esperança que quando este filtro for ajeitado será melhor que C3D para suavizar superfícies planas e gradientes. Isto deveria ser bom para cartuns/anime, mas realmente também ajuda muito bem em seqüências de filme.
Sintaxe básica: MipSmooth
- todos os parâmetros são opcionais.
Sintaxe estendida:
MipSmooth
(clip, optional arguments)
Há vários argumentos que controlam quanta suavização será aplicada:
preset = "MovieHQ" / "MovieLQ" / "AnimeHQ" / "AnimeLQ" / "VHS" / "Rainbow" / "Custom"
Veja a seção pré-fixada para mais informação.
spatial = 5, temporal = 4, spatial_chroma =6, temporal_chroma =54, scenechange = 2.0
Todos os números são válidos na gama de 0 a
255 e isto define o percentual para cada modo de mistura.
Os limiares podem ser comparados aos de C3D,
exceto percentuais mais altos suavizam muito menos que C3D.
As colocações padrões são bastante
conservadoras, e só suavizam ligeiramente as superfícies.
"Temporal influence" é substituído por detecção de mudança de cena global, que desabilitará o processo temporal em qualquer direção. Use "show = true" para exibir os valores em cada quadro.
method = "strong" / "soft" / "supersoft" /
"superstrong" - padrão: "supersoft"
Esta colocação controla quanto borrado é
aplicado. As colocações fortes fazem o filtro ter um impacto maior,
considerando que macio é mais suave. Em geral forte deve dar melhores
resultados em anime e suave deve ser melhor para material filmado. SuperSoft / SuperStrong usa uma aproximação
ligeiramente diferente e em geral produz menos artefatos. Estes dois são em
geral um pouco mais macio que modos não-super.
downsizer
= "reduce", "point", "bilinear",
"bicubic", "lanczos" - padrão: "reduce"
upsizer
= "point", "bilinear", "bicubic",
"lanczos" - padrão: "bilinear"
Estes dois parâmetros controlam como os mapas de
resolução mais baixa são criados. Pode não haver um impacto visual muito
grande, ao usar "resizers" diferente. Experiências são bem-vindas!
scalefactor
= 0.5
Esta opção fixa a escala de cada
"mipmap" (*). Isto é quanto cada quadro é reduzido em cada repetição.
A resolução original é multiplicada por este valor. Os valores utilizáveis
são de 0.2 a 4.0, porém são recomendados só entre 0.4 e 1.5. Quando esta
colocação é 1.0 nenhum borrado de espaço é feito, mas não é recomendado -
use spatial = 0. Experimente com valores acima de 1.0 - eles podem ser úteis.
Isto afeta o raio do borrão. Quanto mais baixo
é o fator de escala, maior o raio do borrão - e mais "crosstalk" (?)
você terá.
* ver Informação de Fundo, mais abaixo.
MipSmooth(downsizer="lanczos", upsizer="bilinear", scalefactor=1.5, method = "strong")
O escrito anterior produz suavização suave muito agradável, por exemplo, mas é muito lento.
weigh
= true / false
Esta opção seleciona se "mips" devem
ser pesados baseado em quanto borrado eles estão. O "mips" mais
borrados são pesados como mais baixos. Esta opção é igual à "Média
de Peso" em SmoothHiQ, ou matriz "suave" em Convolution3D.
Esta opção só tem efeito se o modo SuperMip for usado. Reduz a quantia de borrão quando ativada, assim pode ser usada para alcançar percentual mais altos sem artefatos.
show =
true / false
Mostra a informação sobre a diferença de mudança
de cena e as colocações usadas. Esta colocação não terá efeito em modo
RGB24 - use RGB32 em vez!
storecustom
= true / false
Isto armazenará as colocações usadas no
registro. Para executar estes pré-fixos
depois, use o parâmetro preset = "custom". Ele
não se tornará automaticamente o parâmetro padrão.
Pré-fixos são as colocações internas para o ajudar no início. Os nomes dos parâmetros não são casos sensíveis.
Todos os prefixados são carregados como valores padrões. Significa que ainda é possível afinar as colocações fixando os parâmetros individuais.
Por exemplo: MipSmooth(preset = movieHQ ", scenechange = 8) usará MovieHQ, mas com scenechange fixado em 8.
MovieHQ
Este pré-fixado é para filmes naturais em alta qualidade.
Spatial: 4 Temporal: 5 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 7 Scenechange: 2.0 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.85 Weigh = trueMovieHQ2
Este pré-fixado é para filmes naturais em alta qualidade.
Spatial: 2 Temporal: 2 Spatial Chroma: 3 Temporal Chroma: 3 Scenechange: 2.5 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.75 Weigh = trueMovieLQ
Este pré-fixado é para filmes naturais que precisam mais suavização, ter mais blocos e ruído removido.
Spatial: 8 Temporal: 7 Spatial Chroma: 10 Temporal Chroma: 8 Scenechange: 3.5 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueMovieLQ2
Este pré-fixado é para filmes naturais que precisam mais suavização, ter mais blocos e ruído removido.
Spatial: 4 Temporal: 4 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 5 Scenechange: 3.5 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueVHS
Spatial: 9 Temporal: 6 Spatial Chroma: 10 Temporal Chroma: 9 Scenechange: 5.0 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.60 Weigh = trueAnimeHQ
Este é para remoção leve de blocos e restauração gradiente. Tem mais suavização espacial do que vídeo ordinário para ajudar a recriar superfícies gradientes e lisas.
Spatial: 6 Temporal: 8 Spatial Chroma: 6 Temporal Chroma: 8 Scenechange: 5.0 Method: SuperSoft Downsizer: Bicubic Upsizer: Bicubic Scalefactor: 0.60 Weigh = trueAnimeLQ
Este é para material mais ruidoso com mais blocos e ruído.
Spatial: 5 Temporal: 5 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 7 Scenechange: 5.5 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bicubic Scalefactor: 0.5 Weigh = trueRainbow - arco-íris
Isto pode ajudar a remover arco-íris piscando. Veja isto em Doom9 para info e alternativas. Reduza "scalefactor" para mais remoção de arco-íris e mais borrado em croma.
Spatial: 0 Temporal: 0 Spatial Chroma: 255 Temporal Chroma: 255 Scenechange: 2.0 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueCustom - costume
Este lê as colocações que foram armazenadas no
registro e as usa como padrões.
Se nenhuma colocação armazenada no registro
houver, um erro será emitido.
A qualquer hora é possível usar "storecustom
= true" que armazenará as colocações
atuais no registro para serem usadas como parâmetros de costume.
MipSmooth(spatial=2, temporal=2, method="superstrong", scalefactor=0.75, weigh=true)
Esta é uma colocação bem boa para material de alta qualidade, estabilizando a imagem e dando compressão muito melhor, retendo ainda uma quantia bem alta de detalhe. Estes modos são implementados como pré-fixados "MovieHQ2" e "MovieLQ2".
MipSmooth(spatial=255, scenechange=0, method="soft")
# Isto dará uma imagem bem suave - visto em alguns comerciais e óperas sabão.
MipSmooth(spatial=255, scenechange=0, method="strong", scalefactor=0.65)
# Isto suavizará muito a imagem, como um suave borrão gaussian.
MipSmooth(spatial=255, scenechange=255, temporal=255, method="superstrong", scalefactor=0.6, weigh=false)
# Isto também dará uma imagem muito suave com um borrão temporal.
Ao aparar com este filtro, use antes o parâmetro "align=true", disponível no AviSynth 2.5.3 e posterior. Isto dá na maioria dos casos uma leve acelerada.
O que MipSmooth faz é na verdade muito simples:
Pega o quadro fonte e cria três versões novas, cada uma com metade do tamanho da prévia. Isto é feito com ReduceBy2 ou um resizer selecionável. Estes quadros são todos escalados ao tamanho original com BilinearResize e comparados com o original e se a diferença estiver abaixo do percentual, a informação é usada para formar o píxel final.
O mesmo é feito para o prévio e o próximo quadro - e todos estes três quadros e os mipmaps borrados são usados para reconstruir cada píxel. O percentual é ajustado para aquelas imagens mais borradas sejam determinadas um percentual mais baixo que as versões mais aguçadas.
Supermip cria primeiro três quadros (supermips) de imagens espacialmente borradas e fazem uma suavização temporal nestes três quadros. Isto reduz grandemente os artefatos em "denoising / blurring" (supressão de ruídos / borrados) pesados.
$Date: 2006/03/26 18:11:53 $ Portuguese translation by RoLon