GeneralConvolution
(clip, int "bias", string "matrix", float "divisor", bool "auto")
Este filtro executa uma convolução de matriz.
clip | RGB32 clip |
bias (padrão 0) | aditivo bias para ajustar a intensidade de saída total |
matrix (padrão "0 0 0 0 1 0 0 0 0") | pode ser uma matriz 3x3 ou 5x5 com 9 ou 25 números inteiros entre -256 e 256 |
divisor (padrão 1.0) | divide a saída da convolução (calculado antes de incluir bias) |
auto (padrão true) | Habilita a auto funcionalidade de escalagem. Divide o resultado pela soma dos elementos da matriz. O valor do divisor é aplicado além deste auto fator de escala. Se a soma de elementos for zero, auto fica desativado |
O divisor normalmente é a soma dos elementos da matriz. Mas quando a soma for zero, você tem que usar divisor e a colocação de bias para corrigir os valores do píxel. O bias pode ser útil se os valores dos píxeis forem negativos devido à convolução. Depois de somar um bias, os píxeis são reduzidos a zero (e 255 se eles forem maiores de 255).
Exemplos:
# Borrar: GeneralConvolution(0, " 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 16 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ", 256, False)
# Detecção de extremidade Horizontal (Sobel):
GeneralConvolution(128, "
1 2 1
0 0 0
-1 -2 -1 ", 8)
# Detecção de extremidade Vertical (Sobel):
GeneralConvolution(128, "
1 0 -1
2 0 -2
1 0 -1 ", 8)
# Deslocamento (simplesmente mover a posição # do "1" para esquerda, direita, para cima, para baixo) GeneralConvolution(0," 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ")
# Deslocamento de meio píxel acima (auto escala):
GeneralConvolution(0,"
0 1 0
0 1 0
0 0 0 ")
# Deslocamento de meio píxel à direita (escalamento manual):
GeneralConvolution(0,"
0 0 0
0 128 128
0 0 0 ", 256, False)
# Filtro de agudez: GeneralConvolution(0," 0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0 ", 1, True) Neste caso, o valor do novo píxel y(m,n) é determinado por y(m,n) = (-1*x(m-1,n) - 1*x(m,n-1) + 5*x(m,n) - 1*x(m,n+1) - 1*x(m+1,n))/(-1-1+5-1-1)/1.0 + 0
# Filtro de borrar levemente com recorte de nível preto e 25% de claro: GeneralConvolution(-16," 0 12 0 12 256 12 0 12 0 ", 0.75 ,True) Neste caso, o valor do novo píxel y(m,n) é determinado por y(m,n) = ( 12*x(m-1,n) + 12*x(m,n-1) + 256*x(m,n) + 12*x(m,n+1) + 12*x(m+1,n) )/(12+12+256+12+12)/0.75 - 16
Alguns outros exemplos podem ser achados aqui .
Mudanças:
v2 | Lançamento inicial |
v2.55 | divisor incluído, auto |
$Date: 2006/03/26 18:11:19 $ Portuguese translation by RoLon