Toto je MipSmoother - znovu stvořené SmoothHiQ a Convolution3D. MipSmooth byl vytvořen pro umožnění vyhlazení větších oblastí pixelů než 3x3(x3), pro odstranění bloků a vyhlazení nízkofrekvenčního šumu. Doufám, že tento filtr, bude lepší než C3D k vyhlazení rovinných ploch a gradientů. Měl by být dobrý pro animovaný materiál, ale ve skutečnosti také docela pěkně pomáhá obyčejným filmům.
Základní syntaxe: MipSmooth()
- všechny parametry jsou volitelné.
Rozšířená syntaxe:
MipSmooth
(clip, optional arguments)
Je řada argumentů, které řídí jak silné vyhlazení bude použito:
přednastavení = "MovieHQ" / "MovieLQ" / "AnimeHQ" / "AnimeLQ" / "VHS" / "Rainbow" / "Custom"
Načtěte vestavěné přednastavení jako nové výchozí. Podívejte se do kapitoly s přednastavením pro více informací.
spatial = 5, temporal = 4, spatial_chroma =6, temporal_chroma =54, scenechange = 2.0
Všechna čísla jsou platná v rozsazích
0 - 255 a toto definuje prahovou hodnotu pro každý režim smíchání.
Prahové hodnoty mohou být
srovnány s hodnotami C3D, kromě vyšších prahových hodnot vyhlazují mnohem méně než C3D.
Výchozí nastavení jsou
docela konzervativní, a jen mírně vyhlazují plochy.
"Temporal influence" (časové ovlivnění) je nahrazeno celkovou detekcí změny scény (scenechange). Změny scény vypnou časové (temporal) zpracování v obou směrech. Použijte "show = true" pro zobrazení hodnot v každém snímku.
method = "strong" / "soft" / "supersoft" /
"superstrong" -
výchozí: "supersoft"
Toto nastavení řídí, jak
silné rozmazání bude použito. Nastavení strong
způsobí, že filtr bude mít větší účinek, zatímco soft
je jemnější. Obecně strong
by měl dát nejlepší výsledky na animovaných filmech, a soft
by měl být nejlepší pro běžný filmový materiál.
SuperSoft / SuperStrong používají mírně
odlišný přístup, a obecně vedou k méně artefaktům. Tyto dva jsou
celkově trochu měkčí než režimy bez super.
downsizer
= "reduce", "point", "bilinear",
"bicubic", "lanczos" -
výchozí: "reduce"
upsizer
= "point", "bilinear", "bicubic",
"lanczos" -
default: "bilinear"
Tyto dva parametry
řídí jak jsou vytvořeny mapy s nižším rozlišením. Zde by nemělo mít moc velký
vizuální dopad použití různých resizerů (měničů velikosti). Experimenty jsou vítány!
scalefactor
= 0.5
Tato možnost nastavuje
měřítko (scale) každé mipmapy. Je to jak moc je každý snímek redukován v každé iteraci.
Původní rozlišení je násobeno touto hodnotou. Použitelné hodnoty jsou
od 0.2 do 4.0, i když doporučené hodnoty jsou jen mezi 0.4 a 1.5. Když je toto nastaveno
na 1.0 neprovádí se žádné prostorové (spatial) rozmazání, ale to se nedoporučuje -
použijte místo toho = 0. Experimentujte s hodnotami nad 1.0 - mohli by být užitečné.
Toto ovlivní rádius rozmazání. Čím je hodnota scale menší, tím větší
rádius rozmazání - a také dostanete větší crosstalk - přeslechové poruchy.
MipSmooth(downsizer="lanczos", upsizer="bilinear", scalefactor=1.5, method = "strong")
Například skript výše vytváří velmi pěkné, jemné vyhlazení, ale je velmi pomalý.
weigh
= true / false
Tato možnost volí
zda by měly být mipy vážené, podle toho jak jsou rozmazané. Nejvíce
rozmazané mipy jsou váženy nejníže. Tato možnost je shodná s "Weighed
Average" v SmoothHiQ, nebo "soft" maticí (matrix) v Convolution3D.
Tato možnost má efekt jen, když je použit režim SuperMip. Snižuje objem rozmazání pokud je zapnuta, takže může být použita pro dosažení vyšších prahových hodnot bez artefaktů.
show =
true / false
Zobrazuje informaci o
rozdílech změny scény, a použitých nastavení.
Toto nastavení nebude mít žádný efekt v režimu RGB24 - použijte místo něj RGB32!
storecustom
= true / false
Toto zachová použitá
nastavení v registru.
Pro opětovné vyvolání těchto přednastavení
později použijte parametr preset = "custom" parameter.
Toto se nestane automaticky výchozími parametry.
Přednastavení jsou sadou vestavěných nastavení pro usnadnění vašich začátků. U jmen parametrů nezáleží na velikosti písma.
Všechna přednastavení jsou načtena jako výchozí hodnoty. To znamená, že je stále možné vyladit přednastavená nastavení nastavením jednotlivých parametrů.
Například: MipSmooth(preset = "movieHQ", scenechange = 8) použije MovieHQ, ale s nastavením scenechange na 8.
MovieHQ
Toto přednastavení je pro přírodní filmy ve vysoké kvality.
Spatial: 4 Temporal: 5 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 7 Scenechange: 2.0 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.85 Weigh = trueMovieHQ2
Toto přednastavení je pro přírodní filmy ve vysoké kvality.
Spatial: 2 Temporal: 2 Spatial Chroma: 3 Temporal Chroma: 3 Scenechange: 2.5 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.75 Weigh = trueMovieLQ
Toto přednastavení je pro přírodní filmy, které potřebuje více vyhlazení, pro odstranění více bloků a šumu.
Spatial: 8 Temporal: 7 Spatial Chroma: 10 Temporal Chroma: 8 Scenechange: 3.5 Method: SuperSoft Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueMovieLQ2
Toto přednastavení je pro přírodní filmy, které potřebuje více vyhlazení, pro odstranění více bloků a šumu.
Spatial: 4 Temporal: 4 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 5 Scenechange: 3.5 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueVHS
Spatial: 9 Temporal: 6 Spatial Chroma: 10 Temporal Chroma: 9 Scenechange: 5.0 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.60 Weigh = trueAnimeHQ
Toto je pro mírné odstranění bloků a restauraci gradientu. Má více prostorového vyhlazení než obyčejné video, aby pomohlo obnovit rovinnost a gradient ploch.
Spatial: 6 Temporal: 8 Spatial Chroma: 6 Temporal Chroma: 8 Scenechange: 5.0 Method: SuperSoft Downsizer: Bicubic Upsizer: Bicubic Scalefactor: 0.60 Weigh = trueAnimeLQ
Toto je pro více zašumělý materiál s více bloky a šumem.
Spatial: 5 Temporal: 5 Spatial Chroma: 5 Temporal Chroma: 7 Scenechange: 5.5 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bicubic Scalefactor: 0.5 Weigh = trueRainbow
Toto by mělo pomoci odstranit duhové chvění. Podívejte se na toto vlákno z Doom9 pro info a alternativy. Snižuje scalefactor pro ještě větší odstranění duhy, ale více rozmazává barevnost.
Spatial: 0 Temporal: 0 Spatial Chroma: 255 Temporal Chroma: 255 Scenechange: 2.0 Method: SuperStrong Downsizer: Bilinear Upsizer: Bilinear Scalefactor: 0.65 Weigh = trueCustom
Toto bude
nastavení.
Pokud nejsou do registru uložena žádná nastavení, vyskočí chyba.
Kdykoliv je možné použít "storecustom = true"
což uloží aktuální nastavení do registru, a ta budou pak
použita jako uživatelské parametry
MipSmooth(spatial=2, temporal=2, method="superstrong", scalefactor=0.75, weigh=true)
Toto je docela dobré nastavení pro velmi kvalitní materiál, které bude stabilizovat obraz a umožní mnohem lepší kompresi a stále udržuje docela vysoké množství detailů. Tyto režimy jsou implementovány jako přednastavení "MovieHQ2" a "MovieLQ2" .
MipSmooth(spatial=255, scenechange=0, method="soft") # Toto bude dávat velmi měký obraz - vídaný v některých komerčních pořadech a soap operách.
MipSmooth(spatial=255, scenechange=0, method="strong", scalefactor=0.65) # Toto bude velmi vyhlazovat obraz podobně jako měkké gaussovo rozmazání.
MipSmooth(spatial=255, scenechange=255, temporal=255, method="superstrong", scalefactor=0.6, weigh=false) # Toto bude dávat také velmi měkký obraz s určitým časovým rozmazáním.
Při správném oříznutí před tímto filtrem, použijte parametr "align=true", dostupný od verze AviSynth 2.5.3 a pozdější. To provede ve většině případů mírné urychlení.
To co MipSmooth dělá, je ve skutečnosti velmi jednoduché:
Bere zdrojový snímek, a vytváří tři nové verze, každý s poloviční velikostí toho předchozího. To je prováděno použitím ReduceBy2, nebo volitelného resizeru. Tyto snímky jsou pak všechny zvětšeny zpátky na původní velikost pomocí BilinearResize. Tyto snímky jsou pak porovnány s původním, a pokud je rozdíl pod prahovou hodnotou, je informace použita pro výsledný pixel.
To samé se provádí pro
předchozí a následující snímek - a všechny tyto tři snímky a jejich
"rozmazané" mipmapy jsou použity pro rekonstrukci každého pixelu.
Prahová hodnota je přizpůsobena tak,
že více rozmazané obrazy jsou dány nižší prahovou hodnotou než ostřejší verze.
Supermip nejdřív vytváří tři snímky (supermipy) z prostorově rozmazaných obrazů a dělá časové změkčení na těchto třech snímcích. To významně redukuje artefakty při silném odšumění/rozmazání.
$English Date: 2004/08/13 21:57:25 $
Český překlad:15.2.2009